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第一玩家 第1779节

    ——琉哥儿,你找到了你的答案了吗?
    他们仿佛在笑。
    月光皎洁,萤火通明。
    ……
    渐修渐现,终能觉悟——
    凡所有相,皆是虚妄。
    若见诸相非相,则见如来。
    ……
    苏琉锦回到了承佛镇。
    顺着铜风铃的声音,他找到了青玉。
    青玉已经从姑娘变成了老婆婆,她笑着拿出几篮奶糕:“我就知道恩人不简单,仍是少年模样。我练了一辈子糕点手艺,琉哥儿尝尝。”
    奶糕很甜,很好吃,苏琉锦吃着吃着,想起了千琴,忽然开始流眼泪。
    这是他第一次流眼泪,以前或许不知为什么,现在却有些知道了。
    人悲伤的时候,原来真的是会流眼泪的。
    原来,快乐了真的会笑,悲伤了真的会哭。不知不觉,他竟也成为了剧本中的“成年人”。
    伊莎花落了,他不再是小孩子。
    “青玉,我找到答案了。”苏琉锦忽然说。
    “嗯?什么答案?”青玉温柔地看着他。
    “我要去那棵大树下,我要告诉它,我不要再替它观察了。我要当大圣,我要当大帝!”苏琉锦擦去眼泪,郑重说:“从今以后,我是水母大帝苏琉锦!”
    青玉听不懂,只是笑。
    漫长的岁月没能磋磨她的悸动,只不过,她不再诉说年少的冲动了。
    白发少年曾拆掉她手掌的木刺,把她抱出棺材冲出婚堂。那夜她确切地望见了他眼底的星光,他这个人是热的,硬要把他塞进冰冷的地方,他也会冲出来。
    世界树给他戴了一个金箍,叫他不插手世间万物,叫他成为听从紧箍咒的“孙悟空”。可他望见这世间的老人,男人,女人,小孩,他开始想拆下金箍,他开始想成为“齐天大圣”。
    ——若是那一天,他果断拆下金箍成为“齐天大圣”,不再遵从“不得插手世间大事”的命令,挥舞着金箍棒打跑了亡灵族,那位骑士的结局会不会不一样?
    李青玉依旧在笑。
    她知道自去一别,以自己的寿命,再难相见。她便将自己的厨艺教予苏琉锦,这是她最骄傲的东西。
    “琉哥儿,你做饭的天赋不怎么好。”青玉温柔道:“没关系,我会全部教给你。以后,你若是遇见了好人,便做给他吃吧。”
    “我以后才不会给人做饭。”
    “未必呢,琉哥儿且学着罢,总不是坏事。教你下次做饭时,便还能记着,千百年前有一位叫青玉的姑娘,她在屋下埋了年少的一条红绸帕,在檐下挂了一只铜风铃。”
    苏琉锦学会厨艺后,离开了承佛镇,前往世界树。
    他的眼神炯炯发亮,脊背仿佛长出了一对长长的、涂蜡的翅膀,帮着他朝着太阳的方向,越走越快,越走越快……
    林青环,李青玉,小和尚,说书人,崖边老人,**,洛克夏,千琴,大圣。
    那么多的面孔,映照在他的眼中。
    有多少人还在,又有多少人已经逝去?
    他们仿佛都站在河流的对岸,朝他笑。
    河流呵,人间的河流啊。
    那条萦绕世间的河流,终于流淌到了他掌心中。
    ——人类不过一滴细雨、一缕风,世间万物本该如晨露般短暂,又是什么让它们变得漫长?
    却也是一滴细雨、一缕风。
    是细雨滋养,使万事生长。
    是春风留痕,令万物出芽。
    众生法相,亦如是。
    ——西游记的结局,“孙悟空”登上天界,不再是“齐天大圣”。
    ——罗瓦莎的初始,“苏琉锦”拆下金箍,成为了“水母大帝”。
    ……
    莲龛之上,金容湛然垂目,沉香屑落似优昙。
    神山下,小和尚捻着佛珠,垂首喃喃:
    “如人夜行,未见明月。”
    “忽遇明月,见月光照,然不知其为月。
    “如盲人摸象,不能见其全貌。
    “若得月光照,渐渐识之,是为佛性。
    “渐修渐现,终能觉悟——
    “凡所有相,皆是虚妄。
    “若见诸相非相,则见如来。”
    (——《阿含经》《金刚经》《大般涅槃经》化用)
    ……
    凡所有相,皆是虚妄。
    若见诸相非相,则见如来。
    伊卡洛斯因何而死?
    他们答,人间。
    ……
    ……
    “唔……!”苏琉锦捂住头。
    他松开了苏明安的手,轻轻喘气,无奈道:“后面的事,我想不起来了。”
    苏明安沉默了好一会,才从厚重的记忆缓过神来:“刚才那些是你的记忆吗?”
    苏琉锦道:“是苏琉锦的,但应该不是我的。”
    苏明安略微停顿……这话什么意思?
    苏琉锦拉着他的手,笑着:“好了,跟我一起走,前往我们真正要去的地方。”
    第120章 【你是否留我在梦里。】
    一个优秀的剧本要如何谱写?
    第一,世界观。
    奠定一个世界的基调,是无魔世界还是有魔世界。若是后者,武力定为什么层次,一人之力最多能做到什么程度?一支军队、一座城池、一个世界、还是升至宇宙?
    第二,主人公。
    立起主人公的目标,分为短期目标、中期目标、长期目标。以此推进剧本的走向。
    主人公的短期目标存在什么爽点与进化体系?主人公的中期目标涉及到哪些核心矛盾与时代特征?主人公的长期目标涉及怎样的升华与世界隐秘?主人公能够为了目标做出什么样的行为,是一路顺遂,还是坎坷不断,是万众瞩目,还是自得其安?
    以此引出支持主人公实现目标的同伴,与反对主人公实现目标的敌人。主人公的层次将决定这些人的层次。
    第三,基调。
    正剧,喜剧,悲剧。
    第四,矛盾点与核心关系。
    在剧本发展期间,主人公建立的核心关系与长期目标碰撞,会引发怎样的融合点与矛盾点。如果预想中的高潮点仅仅存在一个片段,便由长期的核心关系渐渐联系而成。
    第五,节奏。
    开场→了解背景→铺垫人物→发生冲突→解决冲突或延长冲突→埋下隐患→人物日常或感情线插入→小高潮→形势骤变且极大转折→收回隐患或伏笔→最低谷→黎明降临→大高潮→解决问题形式逆转→大量人物汇聚或死亡→收尾解谜→结局
    如果故事足够长,可以插入“铺垫——小高潮——铺垫——小高潮”的循环。可以是人物高光,可以是揭开秘密。
    第六,关键人物。
    一个剧本,既存在协助主人公的同伴,也存在反对主人公的敌人。
    同伴分为四种,集聚力高且自由度高,集聚力高但自由度低,集聚力低但自由度高,集聚力低且自由度低。
    敌人分为多种,根据主动性与敌对度衡量。例如一个人投靠敌人却是为了帮助主人公,此人主动性高且敌对度低。例如主人公身边的背叛者,此人主动性高且敌对度高。
    一个全面的剧本,每种类型的人物都存在,且可以增添更为细分的衡量要素。
    其中,最重要的是幕后主使的存在。
    正常故事里,主人公会面对一位挡在最后的幕后主使。此人或许敌对度不高,或许主动性也不高,但会因为各种理由,例如只是单纯的实力强大,例如只是想建立一个新秩序的世界,根本没想与主人公碰撞,就成为了主人公实现目标过程中的最终敌人。
    这取决于第二点——主人公的长期目标是什么层次,从而决定了幕后主使的层次。
    幕后主使可以是人,可以是机制,甚至可以是一种时代悲剧、一种社会秩序。
    不过,更为符合大众品味与世界树品味的是,幕后主使最好是人。否则,大众一路观测而来的愤怒,应当何从发泄?主人公又如何剿灭一种时代悲剧?当然是剿灭人更为直观,更为令人大呼痛快。
    一个冒险故事,如果幕后主使一直不出现,最后也不知道谁在捣鬼,这大概率不是一个好故事。
    在我观测的时空记录体内,我无法忍受幕后主使的隐身。
    幕后主使必须出现。
    尤其,罗瓦莎是一部我最喜欢的、最为大杂烩的时空记录体。我不会容忍这种缺陷。


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